Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Elfickie dziewczęta, które poświęcają się całkowicie zgłębianiu magicznej części swej natury, przemieniają się ostatecznie w istoty mające coś z obu światów. Te piękne strażniczki lasów stanowią uosobienie wdzięku i tajemniczości swego ludu, choć niewiele wiadomo o siłach natury, które nimi kierują.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz potrafi wyleczyć je z zatrucia. Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Elficka druidka |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 52 |
PŻ: | 46 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Shyde |
Zdolności: | uzdrawia, leczy +8 |
dotyk wróżki obuchowa | 6 - 2 wręcz | magiczny | |
usidlenie obuchowa | 6 - 3 na odległość | spowalnia | |
ciernie kłująca | 8 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 2 | 30% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 40% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 1 | 40% |
Rafa | 1 | 50% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 40% |
Zamek | 1 | 60% |